Arduino uno là một máy tính nhỏ được sử dụng để kết nối thế giới vật lý với thế giới kỹ thuật số. Được giới thiệu vào đầu những năm 2000 như một công cụ cho sinh viên thiết kế không có kinh nghiệm về lập trình viên điện tử, nó đã trở thành công cụ tạo mẫu điện tử phổ biến nhất, đặc biệt là phát triển sản phẩm IoT, một khu vực mà các công ty ước tính chi tiêu hơn 300 tỷ đô la một năm Đến năm 2020.
Với hàng triệu người dùng và đếm, Arduino cung cấp cho bất cứ ai sức mạnh để đổi mới - từ thiết kế một đối tượng được kết nối cho nhà riêng của họ để khởi chạy một nguyên mẫu của sản phẩm cho doanh nghiệp của riêng họ.
Khóa học này là lý tưởng cho sinh viên trong thiết kế hoặc điện tử. Nó cũng áp dụng cao cho các kỹ sư, nhà thiết kế hoặc nhà phát triển, những người muốn tăng cường kỹ năng của họ trong các thiết bị điện tử tương tác. Nó phù hợp với những người hoặc là hoàn toàn mới với Arduino hoặc muốn thực hành kỹ năng của họ với những thách thức mã hóa cụ thể.
Bạn sẽ tìm hiểu về điện tử và lập trình, bắt đầu từ những điều cơ bản và xây dựng để làm chủ nền tảng Arduino. Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng cảm biến để phát hiện các sự kiện bên ngoài, chẳng hạn như ánh sáng hoặc âm thanh và cách thực hiện hành động được liên kết với các sự kiện này.
Khóa học cũng cung cấp một giới thiệu tự nhiên cho thế giới của FabLabs, một mạng lưới quốc tế với hơn một nghìn không gian nơi mọi người có thể truy cập máy móc sản xuất kỹ thuật số và thực hành sử dụng Arduino cùng với các nhà sản xuất khác.
Khóa học cũng cung cấp các khuyến nghị về nơi người học có thể dễ dàng mua bộ công cụ khởi động arduino để có được phần cứng phù hợp để tự thiết lập hoặc mô phỏng trực tuyến hoạt động tốt như các lựa chọn thay thế nếu họ chưa sẵn sàng đầu tư vào tài liệu.
Bạn muốn sáng tạo Bạn sẽ thấy rằng mọi người có thể trở thành một nhà sản xuất! Tham gia với chúng tôi!
Khóa học này được hỗ trợ bởi Patrick và Lina Drahi Foundation.
Những gì bạn sẽ học
Làm thế nào để lập trình một vi điều khiển Arduino
Các cách giao tiếp Arduino với cảm biến analog và kỹ thuật số (phát hiện những thứ như ánh sáng, tiếng ồn hoặc áp suất)
Cách sử dụng thư viện phần mềm để điều khiển động cơ, đèn, âm thanh và hơn thế nữa
Áp dụng các khái niệm chính để tạo mẫu từ Fablabs (học theo ví dụ, tạo mẫu nhanh)