Có những buổi tụ tập mà chẳng cần chuẩn bị gì cầu kỳ. Một chiếc bàn, vài món đồ ăn, một ít đồ uống, mấy người bạn thân là đủ để bắt đầu câu chuyện. Ban đầu mọi người nói chuyện rất bình thường, hỏi nhau dạo này công việc thế nào, chuyện gia đình ra sao, ai vừa đổi xe, ai mới đi du lịch về.
Nhưng ngồi được một lúc, câu chuyện bắt đầu chậm lại.
Người nói chuyện điện thoại.
Người lướt mạng xã hội.
Có người ngồi im nghe người khác kể chuyện.
Không khí vốn đang vui tự nhiên lại trở nên hơi thiếu một thứ gì đó.
Đây chính là lúc những trò chơi uống rượu phát huy tác dụng.
Không cần luật quá phức tạp, không cần chuẩn bị đạo cụ đắt tiền, chỉ cần một trò chơi đủ dễ hiểu để mọi người tham gia và đủ bất ngờ để không ai biết lượt tiếp theo sẽ xảy ra chuyện gì.
Một trong những kiểu trò chơi phù hợp với những buổi như vậy là chiếc ghế nóng.
Ý tưởng rất đơn giản: một người được chọn ngồi vào “ghế nóng”, những người còn lại lần lượt đưa ra câu hỏi hoặc thử thách. Người ngồi ghế nóng có quyền trả lời, thực hiện hoặc chọn phương án uống theo luật mà cả nhóm thống nhất từ đầu.
Điểm hay của trò chơi không nằm ở chuyện ai uống nhiều hơn.
Nó nằm ở những câu trả lời bất ngờ, những tình huống khó đỡ và những câu chuyện mà bình thường chẳng ai chủ động kể ra.
Chiếc ghế nóng là trò gì?
Có thể hiểu đây là một phiên bản trò chơi tương tác dành cho nhóm bạn.
Mọi người ngồi thành vòng tròn. Một người được chọn làm người đầu tiên ngồi ghế nóng. Những người còn lại trở thành “ban chất vấn”.
Mỗi lượt, một thành viên có thể đặt câu hỏi cho người trên ghế nóng.
Câu hỏi có thể rất đơn giản:
“Ai trong nhóm là người hay đến muộn nhất?”
“Lần gần đây nhất bạn nói dối là khi nào?”
“Nếu phải đi du lịch ngay tối nay, bạn chọn ai trong bàn?”
“Trong nhóm này, ai có khả năng trở thành người giàu nhất?”
Hoặc những câu hỏi mang tính hài hước hơn:
“Nếu điện thoại của bạn bị chiếu lên màn hình lớn trong 30 giây, bạn có lo không?”
“Nếu phải đổi cuộc sống với một người trong bàn trong một tuần, bạn chọn ai?”
“Có thói quen nào của bạn mà bạn bè ngồi đây chưa biết không?”
Người bị hỏi có thể trả lời.
Nếu không muốn trả lời, người đó thực hiện hình phạt mà nhóm đã thống nhất, chẳng hạn uống một ngụm nhỏ.
Sau đó ghế nóng chuyển sang người tiếp theo.
Cứ như vậy, trò chơi có thể kéo dài trong vài vòng mà không cần chuẩn bị quá nhiều.
Điều quan trọng là mọi người nên thống nhất từ đầu rằng đây là trò chơi để vui. Không ai bị ép uống nếu không muốn và có thể bỏ qua câu hỏi khiến mình không thoải mái.
Vì sao kiểu trò chơi này dễ tạo tiếng cười?
Lý do nằm ở yếu tố bất ngờ.
Trong một cuộc trò chuyện thông thường, mọi người thường tự kiểm soát nội dung mình muốn kể. Nhưng khi tham gia trò chơi, người chơi không biết câu hỏi tiếp theo sẽ là gì.
Một câu hỏi tưởng rất bình thường đôi khi lại kéo theo cả câu chuyện dài.
Ví dụ, có người bị hỏi:
“Trong nhóm ai là người bạn tin tưởng nhất?”
Người đó trả lời tên một người.
Ngay lập tức người vừa được chọn có thể hỏi lại:
“Tại sao?”
Rồi người khác chen vào:
“Thế còn tôi?”
Một câu hỏi đơn giản có thể khiến cả bàn bắt đầu tranh luận.
Đây chính là điểm thú vị của trò chơi.
Nó tạo ra những cuộc hội thoại mà bình thường có thể chẳng bao giờ xuất hiện.
Đặc biệt với nhóm bạn lâu ngày mới gặp, trò chơi có thể giúp mọi người nhanh chóng bắt nhịp với nhau.
Chuẩn bị trò chơi thế nào?
Không cần chuẩn bị nhiều.
Trước tiên cần một nhóm người đủ đông để có sự tương tác. Khoảng bốn đến mười người thường đã có thể chơi khá vui.
Nếu nhóm quá ít người, câu hỏi dễ bị lặp.
Nếu nhóm quá đông, mỗi người phải chờ lâu mới đến lượt.
Tiếp theo, mọi người thống nhất luật.
Có thể sử dụng luật rất đơn giản:
Người ngồi ghế nóng phải trả lời câu hỏi.
Không muốn trả lời thì uống một ngụm.
Không muốn thực hiện thử thách thì có thể chọn hình phạt khác.
Sau một lượt, ghế nóng chuyển sang người tiếp theo.
Không cần đặt hình phạt quá nặng.
Thực tế, những trò chơi kiểu này càng đơn giản càng dễ duy trì. Nếu luật có quá nhiều điều khoản, đang chơi được vài phút mọi người lại phải dừng để tranh luận xem ai phạm luật.
Buổi tụ tập lúc đó mất vui ngay.
Một biến thể thú vị: ba câu hỏi liên tiếp
Để chiếc ghế nóng hấp dẫn hơn, có thể áp dụng luật ba câu hỏi.
Người được chọn phải trả lời liên tiếp ba câu hỏi.
Câu đầu tiên nhẹ nhàng.
Câu thứ hai khó hơn.
Câu cuối cùng là câu mà người hỏi cho rằng có khả năng khiến người ngồi ghế nóng phải suy nghĩ lâu nhất.
Ví dụ:
“Bạn thích ăn món gì nhất?”
“Trong nhóm này ai là người bạn hay nhắn tin nhất?”
“Nếu phải chọn một người trong nhóm để cùng đi một chuyến du lịch một tháng, bạn chọn ai?”
Ba câu hỏi liên tiếp tạo cảm giác giống như một màn phỏng vấn ngắn.
Cả bàn có thể đoán trước câu trả lời.
Đôi khi người bị hỏi còn chưa trả lời xong câu thứ hai, những người khác đã bắt đầu cười.
Nếu muốn tìm thêm những kiểu bài uống rượu quen thuộc để kết hợp với trò chơi này, có thể tham khảo: bài uống rượu truth or dare
Không nhất thiết phải chơi riêng từng trò. Có thể dùng một trò làm phần khởi động rồi chuyển sang chiếc ghế nóng khi mọi người đã quen không khí.
Vòng “ai hiểu bạn nhất?”
Một cách khác để biến chiếc ghế nóng thành trò chơi nhóm là cho mọi người cùng đoán câu trả lời.
Một người ngồi ghế nóng được hỏi một câu.
Ví dụ:
“Nếu được tặng một chuyến du lịch miễn phí, bạn chọn Nhật Bản, Hàn Quốc hay châu Âu?”
Người ngồi ghế nóng chưa trả lời ngay.
Những người còn lại lần lượt đưa ra dự đoán.
Sau đó người ngồi ghế nóng công bố đáp án.
Ai đoán đúng được quyền chỉ định người tiếp theo ngồi ghế nóng.
Cách chơi này tạo ra thêm một lớp tương tác.
Nó không còn là một người hỏi và một người trả lời nữa.
Cả nhóm đều phải tham gia.
Đặc biệt vui khi những người tưởng rằng mình hiểu nhau rất rõ lại đoán sai hoàn toàn.
“Ủa, chơi với nhau mười năm mà không biết ông thích đi đâu à?”
Những câu kiểu như vậy thường chính là thứ khiến buổi tụ tập trở nên đáng nhớ.
Vòng “nói thật hay uống”
Một trong những cách đơn giản nhất để tạo áp lực vui vẻ cho người chơi là cho họ hai lựa chọn.
Trả lời.
Hoặc uống một ngụm.
Không cần đặt quá nhiều câu hỏi nhạy cảm.
Thậm chí những câu hỏi đời thường đôi khi còn vui hơn.
“Khoản tiền ngu nhất bạn từng bỏ ra là bao nhiêu?”
“Bạn từng mua món đồ nào rồi gần như không sử dụng?”
“Có món ăn nào bạn ghét nhưng vẫn giả vờ thích vì người khác mời không?”
“Bạn từng gửi nhầm tin nhắn cho ai?”
“Có lần nào bạn giả vờ hiểu một vấn đề nhưng thực ra chẳng hiểu gì không?”
Những câu hỏi như vậy vừa đủ riêng tư để tạo tiếng cười nhưng không nhất thiết khiến người chơi cảm thấy bị công kích.
Một trò chơi tốt không phải là trò khiến người khác xấu hổ nhất.
Trò chơi tốt là trò khiến mọi người cười cùng nhau.
Vòng “bắt chước người trong nhóm”
Nếu muốn giảm bớt việc hỏi đáp, hãy chuyển sang thử thách biểu diễn.
Người ngồi ghế nóng phải bắt chước một thành viên trong nhóm.
Không được nói tên.
Những người còn lại phải đoán xem đó là ai.
Có thể bắt chước cách nói chuyện, cách ngồi, cách cầm điện thoại hoặc một thói quen rất đặc trưng.
Ví dụ, trong nhóm có một người lúc nào cũng nói:
“Để tôi kiểm tra đã.”
Người đó có thể trở thành nhân vật rất dễ bị bắt chước.
Điểm vui nằm ở việc người bị bắt chước thường nhận ra mình ngay lập tức nhưng vẫn phải giả vờ không biết.
Nếu đoán sai, người chơi có thể phải thực hiện một thử thách nhỏ.
Nếu đoán đúng, người bị bắt chước được quyền chỉ định người tiếp theo.
Vòng “đổi vai”
Đây là biến thể phù hợp với nhóm bạn thân.
Một người được yêu cầu đổi vai với một thành viên khác trong khoảng một phút.
Ví dụ:
“Bạn hãy đóng vai người ngồi bên trái.”
Sau đó bắt chước cách người đó nói chuyện.
Hoặc:
“Bạn hãy giả làm người ngồi đối diện khi bị hỏi chuyện.”
Mục tiêu không phải chế giễu ngoại hình hay những đặc điểm cá nhân nhạy cảm.
Chỉ nên tập trung vào những thói quen vui vẻ mà cả nhóm đều biết.
Ví dụ người nào hay nói “không sao đâu” dù rõ ràng đang có chuyện.
Người nào cứ năm phút lại kiểm tra điện thoại.
Người nào gọi món rất lâu nhưng cuối cùng lại chọn món quen thuộc.
Những chi tiết nhỏ như vậy mới khiến trò chơi có cảm giác “đúng người”.
Vòng “câu chuyện thật hay bịa?”
Một người kể một câu chuyện ngắn.
Những người khác phải đoán đó là chuyện thật hay chuyện bịa.
Ví dụ:
“Hồi học đại học tôi từng đi nhầm xe khách và đến một tỉnh khác.”
“Tôi từng ngủ quên trong một cuộc họp quan trọng.”
“Tôi từng mua một món đồ chỉ vì thấy người khác dùng.”
“Tôi từng gặp người nổi tiếng nhưng không nhận ra.”
Sau khi mọi người bỏ phiếu, người kể mới công bố sự thật.
Nếu đa số đoán sai, người kể được quyền chọn người tiếp theo.
Nếu đa số đoán đúng, người kể nhận một hình phạt nhẹ theo luật nhóm.
Trò này đặc biệt hiệu quả với những nhóm đã quen nhau nhưng vẫn còn nhiều chuyện chưa biết về nhau.
Không phải câu hỏi nào cũng cần “khó”
Một lỗi thường gặp khi tổ chức trò chơi uống rượu là cố nghĩ ra những câu hỏi thật sốc.
Thực ra không cần.
Một câu hỏi đơn giản nhưng đúng thời điểm có thể tạo tiếng cười lớn hơn rất nhiều.
Ví dụ:
“Nếu cả nhóm mở một quán ăn, bạn nghĩ ai sẽ phá sản đầu tiên?”
Nghe rất bình thường.
Nhưng khi mọi người bắt đầu tranh luận, mỗi người sẽ đưa ra một lý do.
Người bị chọn có thể phản bác.
Người khác lại đưa thêm bằng chứng.
Cuối cùng một câu hỏi kéo dài thành một cuộc tranh luận rất vui.
Hoặc:
“Nếu nhóm này cùng đi du lịch, ai là người chắc chắn quên hộ chiếu?”
Mọi người sẽ lập tức chỉ tay.
Những câu hỏi liên quan trực tiếp đến tính cách và thói quen của từng thành viên thường tạo tương tác tốt hơn những câu hỏi quá xa lạ.
Một vòng dành cho những người ít nói
Trong nhóm thường sẽ có một người nói rất nhiều và một người gần như chỉ ngồi nghe.
Nếu trò chơi chỉ dựa vào khả năng nói chuyện, người ít nói có thể nhanh chóng bị bỏ quên.
Có thể thiết kế riêng một vòng dành cho họ.
Người ít nói được ngồi ghế nóng và những người khác chỉ được hỏi những câu có thể trả lời ngắn.
Sau mỗi câu trả lời, người đó được quyền chỉ định người tiếp theo.
Điều này khiến họ có cơ hội chủ động hơn.
Nhiều khi người ít nói lại là người đưa ra những câu trả lời khiến cả bàn bất ngờ nhất.
Bởi vì bình thường họ ít chia sẻ, nên mỗi lần lên tiếng đều có thể trở thành một “plot twist” nhỏ.
Vòng “ai có khả năng nhất?”
Đây là một kiểu chơi cực kỳ dễ triển khai.
Một người đọc câu hỏi.
Tất cả cùng chỉ vào người mà họ nghĩ phù hợp nhất.
Ví dụ:
“Ai có khả năng trở thành người nổi tiếng nhất?”
“Ai có khả năng cưới sớm nhất?”
“Ai có khả năng bỏ việc và đi du lịch?”
“Ai có khả năng quên ngày sinh của chính mình?”
“Ai có khả năng ngủ quên trong ngày quan trọng?”
“Ai có khả năng trở thành triệu phú trước?”
Sau khi mọi người chỉ xong, người nhận nhiều phiếu nhất có thể phải giải thích xem mình có đồng ý với kết quả hay không.
Phần giải thích mới là đoạn vui nhất.
Có người sẽ tự tin:
“Đúng, tôi thấy mọi người đánh giá rất chuẩn.”
Có người lại phản đối:
“Không hiểu tại sao mọi người lại nghĩ tôi như vậy.”
Và tất nhiên, những người còn lại sẽ bắt đầu đưa ra hàng loạt bằng chứng.
Có thể kết hợp với những bài uống khác
Chiếc ghế nóng không nhất thiết phải là trò chơi duy nhất trong cả buổi.
Một buổi tụ tập có thể chia thành nhiều phần.
Đầu tiên là một trò đơn giản để làm nóng không khí.
Sau đó chuyển sang phần hỏi đáp.
Khi mọi người đã thoải mái hơn thì chơi thử thách.
Cuối cùng quay lại trò chơi nhẹ nhàng.
Chẳng hạn, sau một vài vòng ghế nóng, nhóm có thể chuyển sang một trò có luật nhanh và trực tiếp hơn như “Do or Drink” để tạo sự thay đổi nhịp độ.
Nếu muốn tham khảo thêm một dạng trò chơi theo hướng lựa chọn giữa thực hiện thử thách hoặc uống, có thể xem: bài uống rượu do or drink
Cách luân phiên như vậy giúp buổi chơi không bị nhàm.
Không có trò nào cần kéo dài quá lâu.
Khi mọi người bắt đầu cảm thấy một trò đã lặp lại, chuyển sang trò khác thường hiệu quả hơn việc cố chơi tiếp.
Chiếc ghế nóng phiên bản “đảo ngược”
Thông thường một người bị cả nhóm hỏi.
Nhưng có thể đảo ngược luật.
Người ngồi ghế nóng được quyền hỏi bất kỳ ai trong nhóm.
Người bị hỏi không biết câu tiếp theo là gì.
Điều này tạo cảm giác công bằng hơn và giúp những người vốn ít đặt câu hỏi có cơ hội chủ động.
Ví dụ người ngồi ghế nóng nói:
“Tôi chọn ông.”
Người bị chọn hỏi:
“Hỏi gì?”
“Ông nghĩ ai trong nhóm có khả năng giữ bí mật kém nhất?”
Người bị hỏi trả lời.
Sau đó họ trở thành người ngồi ghế nóng mới.
Cách chuyển lượt liên tục như vậy khiến trò chơi diễn ra rất tự nhiên.
Luật “không được trả lời giống nhau”
Nếu nhóm đã chơi vài vòng và bắt đầu hết câu hỏi, có thể thêm một luật nhỏ.
Một câu hỏi không được có cùng câu trả lời hai lần.
Ví dụ câu hỏi:
“Nếu được chọn một người đi cùng trong chuyến du lịch, bạn chọn ai?”
Người đầu tiên chọn A.
Người tiếp theo không được chọn A nữa.
Luật này buộc người chơi phải suy nghĩ khác đi.
Từ đó, những người vốn ít được nhắc đến cũng có cơ hội xuất hiện.
Nó cũng tạo ra những tình huống khá hài hước khi đến người cuối cùng mà tất cả lựa chọn quen thuộc đều đã bị người khác lấy mất.
Một số nguyên tắc để trò chơi không biến thành cuộc ép uống
Đây là phần rất quan trọng.
Mục đích của những trò chơi trong buổi tụ tập là giúp mọi người vui hơn, không phải tìm cách khiến một người uống thật nhiều.
Nếu ai đó không uống rượu hoặc bia, hoàn toàn có thể dùng nước ngọt, nước lọc hoặc một lựa chọn không cồn để tham gia.
Nếu một người đã uống đủ, họ nên được quyền dừng.
Không nên đặt luật kiểu “thua thì phải uống hết ly”.
Một hình phạt vui hoàn toàn có thể thay thế.
Ví dụ hát một đoạn bài hát.
Kể một câu chuyện hài.
Làm động tác biểu diễn.
Nói một câu bằng giọng địa phương.
Bắt chước một nhân vật.
Hoặc đơn giản là trả lời thêm một câu hỏi.
Như vậy trò chơi vẫn vui mà không biến thành cuộc đua về lượng đồ uống.
Đặc biệt, người tổ chức nên thống nhất nguyên tắc này ngay từ đầu để không ai cảm thấy bị ép buộc.
Khi nào nên dùng trò chơi này?
Chiếc ghế nóng phù hợp nhất với những nhóm đã có một mức độ quen biết nhất định.
Nếu mọi người hoàn toàn xa lạ, những câu hỏi cá nhân có thể khiến không khí hơi gượng.
Nhưng nếu là nhóm bạn thân, đồng nghiệp thân thiết, anh em lâu ngày gặp lại hoặc nhóm thường xuyên tụ tập, trò chơi này rất dễ phát huy hiệu quả.
Nó đặc biệt thích hợp khi mọi người đã nói chuyện được một lúc nhưng bắt đầu thiếu chủ đề.
Thay vì cố nghĩ thêm một câu chuyện để nói, chỉ cần chọn một người và bắt đầu:
“Ghế nóng hôm nay thuộc về ai?”
Chỉ một câu đó đôi khi đã đủ khiến cả bàn bắt đầu ồn lên.
Những câu hỏi có thể dùng ngay
Nếu chưa nghĩ được câu hỏi, có thể bắt đầu từ những câu rất đời thường.
Ai trong nhóm có khả năng ngủ quên nhiều nhất?
Ai là người trả lời tin nhắn lâu nhất?
Ai có khả năng tiêu tiền nhanh nhất?
Ai là người khó đoán nhất?
Ai có khả năng đi du lịch mà không chuẩn bị gì?
Ai dễ bị dụ mua đồ nhất?
Ai là người có nhiều bí mật nhất?
Ai có khả năng trở thành người nổi tiếng?
Ai là người giữ bí mật tốt nhất?
Ai là người dễ thay đổi kế hoạch nhất?
Nếu được sống một ngày giống một người trong nhóm, bạn chọn ai?
Nếu phải chọn một người làm đồng đội trong một cuộc thi, bạn chọn ai?
Nếu cả nhóm cùng mở công ty, bạn muốn làm vị trí nào?
Nếu được xóa một thói quen của mình, bạn sẽ xóa gì?
Nếu được quay lại một năm trong quá khứ, bạn chọn năm nào?
Nếu phải ăn một món duy nhất trong một tháng, bạn chọn món gì?
Những câu hỏi này không cần quá sâu nhưng đủ để tạo ra cuộc trò chuyện.
Sau vài vòng, chính câu trả lời của người chơi sẽ trở thành nguyên liệu cho các câu hỏi tiếp theo.
Đó mới là cách trò chơi tự phát triển.
Một biến thể khác: “bắt lỗi câu trả lời”
Người ngồi ghế nóng trả lời một câu hỏi.
Những người khác có quyền chỉ ra nếu câu trả lời mâu thuẫn với những gì họ biết.
Ví dụ một người nói:
“Tôi là người tiết kiệm nhất nhóm.”
Ngay lập tức có người phản đối:
“Tháng trước ai mua chiếc điện thoại mới?”
Người kia phải giải thích.
Nếu giải thích hợp lý, tiếp tục.
Nếu cả bàn không tin, người chơi nhận thử thách vui.
Điểm hấp dẫn nằm ở những “bằng chứng” mà bạn bè đưa ra.
Tuy nhiên, cũng cần giữ giới hạn. Những chuyện riêng tư hoặc vấn đề có thể gây mất lòng không nên được đưa vào trò chơi.
Mục tiêu là trêu nhau một chút rồi cùng cười, không phải lôi khuyết điểm của người khác ra để làm họ khó xử.
Một buổi tụ tập vui không phụ thuộc vào việc uống nhiều
Điều khiến một buổi gặp mặt đáng nhớ thường không phải là mọi người đã uống bao nhiêu.
Nhiều năm sau, thứ mọi người nhớ lại thường là một câu nói bất ngờ, một màn bắt chước cực giống, một câu trả lời không ai nghĩ tới hoặc một tình huống cả bàn cười đến mức không nói được.
Đó cũng là lý do những trò chơi uống rượu dạng tương tác ngày càng được nhiều nhóm sử dụng.
Đồ uống chỉ tạo bối cảnh.
Trò chơi mới là thứ kết nối mọi người.
Một nhóm có thể ngồi với nhau ba tiếng nhưng nếu ai cũng cắm mặt vào điện thoại thì cuộc gặp rất nhanh trở nên nhạt.
Ngược lại, một trò chơi đơn giản có thể khiến tất cả cùng tham gia.
Mỗi người đều có một lượt.
Mỗi người đều có cơ hội bị hỏi.
Mỗi người đều có thể trở thành nhân vật chính trong một khoảnh khắc.
Đó chính là tinh thần của chiếc ghế nóng.
Có thể dùng bài uống “Ú là trời” để đổi nhịp
Nếu nhóm muốn thay đổi không khí sau những vòng hỏi đáp, một trò có tính bất ngờ hơn sẽ phù hợp.
Chẳng hạn, “Ú là trời” có thể được dùng như một phần chuyển tiếp, giúp mọi người tạm rời khỏi kiểu hỏi đáp và bước sang những lượt chơi nhanh hơn.
Thông tin về trò chơi có thể xem tại: bài uống rượu u là trời
Điều quan trọng là không nên biến cả buổi thành một chuỗi luật cứng nhắc.
Hãy để trò chơi có khoảng trống cho mọi người nói chuyện.
Một câu hỏi hay đôi khi có thể khiến cả nhóm nói chuyện 15 phút, vậy thì cứ để họ nói.
Không nhất thiết phải lập tức chuyển lượt.
Đó là điểm khác biệt giữa một trò chơi để vui và một cuộc thi phải chạy đúng tiến độ.
Tự tạo câu hỏi theo chính nhóm của mình
Đây là cách tốt nhất để trò chơi không bị nhàm.
Thay vì lấy toàn bộ câu hỏi có sẵn trên mạng, hãy tạo câu hỏi dựa trên những chuyện mà nhóm từng trải qua.
Nếu cả nhóm từng đi biển cùng nhau, có thể hỏi:
“Ai là người chắc chắn sẽ quên đồ nếu đi biển lần nữa?”
Nếu từng đi du lịch:
“Ai là người có khả năng đến sân bay muộn nhất?”
Nếu cùng làm việc:
“Ai là người hay nói ‘5 phút nữa xong’ nhất?”
Nếu có nhóm bạn lâu năm:
“Ai là người thay đổi nhiều nhất so với ngày trước?”
Những câu hỏi này có một lợi thế rất lớn: chỉ nhóm của bạn mới hiểu hết câu chuyện phía sau.
Vì thế tiếng cười cũng tự nhiên hơn.
Có nên chuẩn bị danh sách câu hỏi trước không?
Có.
Nhưng không cần chuẩn bị quá nhiều.
Khoảng vài chục câu hỏi là đủ cho một buổi.
Quan trọng hơn là chia thành nhiều mức độ.
Nhóm đầu tiên là câu hỏi nhẹ.
Nhóm thứ hai là câu hỏi hài hước.
Nhóm thứ ba là câu hỏi cần suy nghĩ.
Nhóm cuối cùng là thử thách.
Khi bắt đầu, dùng câu hỏi nhẹ.
Khi không khí đã nóng lên, mới chuyển sang câu hỏi khó hơn.
Cách này giúp những người mới tham gia không bị cảm giác bị đưa vào tình huống quá nhanh.
Khi trò chơi trở nên vui nhất?
Thường không phải lúc mọi người uống nhiều nhất.
Mà là lúc mọi người quên mất mình đang chơi một trò chơi.
Khi câu hỏi này dẫn sang câu chuyện khác.
Khi người bị hỏi phản ứng ngay lập tức.
Khi một người nói:
“Cái này tôi không trả lời đâu.”
Rồi cả bàn đồng loạt:
“Uống!”
Hoặc khi một người rất tự tin trả lời nhưng cả nhóm lập tức đưa ra hàng loạt bằng chứng ngược lại.
Những khoảnh khắc như vậy không thể viết sẵn hoàn toàn.
Nó phụ thuộc vào chính những người đang ngồi quanh bàn.
Vì thế, đừng cố làm trò chơi quá hoàn hảo.
Một chút ngẫu nhiên đôi khi lại khiến cuộc vui tự nhiên hơn.
Kết thúc trò chơi thế nào?
Không nên chờ đến lúc tất cả mọi người mệt mới dừng.
Có thể đặt một mốc đơn giản, chẳng hạn mỗi người đã trải qua ghế nóng hai hoặc ba lần thì kết thúc.
Sau đó mọi người quay lại nói chuyện bình thường.
Nếu muốn, có thể bình chọn một số danh hiệu vui:
Người trả lời khó đoán nhất.
Người bị hỏi nhiều nhất.
Người có câu trả lời bất ngờ nhất.
Người diễn xuất tốt nhất.
Người né câu hỏi giỏi nhất.
Người có khả năng trở thành MC nhất.
Những danh hiệu này không cần phần thưởng thật.
Chỉ cần mọi người cùng cười là đủ.
Chiếc ghế nóng thực chất là một cái cớ để mọi người gần nhau hơn
Nhìn bên ngoài, đây chỉ là một trò chơi uống rượu rất đơn giản.
Một người ngồi.
Một người hỏi.
Một người trả lời.
Sau đó đổi lượt.
Nhưng nếu tổ chức khéo, nó có thể làm được nhiều hơn thế.
Nó khiến những người ít nói có cơ hội chia sẻ.
Nó giúp những người lâu ngày không gặp có thêm chủ đề.
Nó tạo ra những câu chuyện mới từ những chuyện cũ.
Nó biến một buổi tụ tập bình thường thành một buổi tối có nhiều kỷ niệm hơn.
Và quan trọng nhất, nó không đòi hỏi một sân khấu, một bộ thiết bị hay luật chơi phức tạp.
Chỉ cần một nhóm người sẵn sàng tham gia.
Một vài câu hỏi đủ thú vị.
Một chút tinh thần trêu đùa.
Và sự tôn trọng giới hạn của nhau.
Nếu mọi người đều hiểu rằng mục đích chính là vui vẻ chứ không phải ép nhau uống, trò chơi sẽ dễ dàng trở thành phần hấp dẫn nhất của buổi tụ tập.
Sau cùng, một bài uống rượu hay không nhất thiết phải khiến mọi người uống thật nhiều.
Một bài uống rượu hay là bài khiến đến ngày hôm sau mọi người vẫn còn nhắc:
“Nhớ hôm qua ông trả lời câu đó không?”
“Cái đoạn bà bắt chước ông ấy mới buồn cười.”
“Lần sau phải chơi lại trò này.”
Chỉ cần tạo ra được những câu nói như vậy, trò chơi đã hoàn thành nhiệm vụ của nó.
Và chiếc ghế nóng có lẽ cũng vì thế mà phù hợp với rất nhiều nhóm bạn: luật đơn giản, dễ biến tấu, không cần chuẩn bị cầu kỳ và quan trọng nhất là mỗi người đều có cơ hội trở thành nhân vật chính trong cuộc vui.

